ZP10 Mathe NRW 2026: Alle Themen, Aufgabentypen und Lösungsstrategien
Tutel Team1. April 20268 Minuten Minuten Lesezeit
# ZP10 Mathe NRW 2026: Alle Themen, Aufgabentypen und Lösungsstrategien
Die Mathematikprüfung der ZP10 findet am **28. Mai 2026** statt. Sie ist für viele Schüler die anspruchsvollste der drei ZP10-Prüfungen. Dieser Leitfaden gibt Ihnen alles, was für eine optimale Vorbereitung gebraucht wird.
## Prüfungsformat ZP10 Mathe NRW
**Dauer:** 120 Minuten
**Aufbau:**
- **Teil 1 (ohne Taschenrechner):** Grundlagenaufgaben, Kalkül, circa 30–40 Minuten
- **Teil 2 (mit Taschenrechner und Formelsammlung):** Anwendungsaufgaben, Sachkontexte, circa 80–90 Minuten
**Punkte:** Maximal 100 Punkte. Note wird nach festgelegtem Schlüssel vergeben.
## Themen ZP10 Mathe NRW 2026
### 1. Arithmetik und Algebra
**Terme und Gleichungen:**
- Termumformungen: Klammern auflösen, zusammenfassen, ausklammern
- Lineare Gleichungen und Ungleichungen
- Quadratische Gleichungen (Faktorisierung, quadratische Ergänzung, PQ-Formel)
- Gleichungssysteme (2 Gleichungen, 2 Unbekannte)
**Zahlenmengen:**
- Natürliche, ganze, rationale und reelle Zahlen
- Potenzen und Wurzeln
- Prozentrechnung und Zinseszins
### 2. Funktionen
**Lineare Funktionen:**
- f(x) = mx + b
- Steigung m und y-Achsenabschnitt b bestimmen
- Schnittpunkte berechnen
**Quadratische Funktionen:**
- f(x) = ax² + bx + c
- Scheitelpunkt: Scheitelform f(x) = a(x-d)² + e
- Nullstellen berechnen
- Funktionsgraph zeichnen und interpretieren
**Exponentielle Funktionen (Grundlagen):**
- f(x) = a × b^x
- Wachstum und Zerfall
### 3. Geometrie
**Ebene Geometrie:**
- Satz des Pythagoras und seine Umkehrung
- Trigonometrie: Sinus, Kosinus, Tangens im rechtwinkeligen Dreieck
- Flächenberechnungen: Dreieck, Viereck, Kreis (A = π × r²)
- Umfangsberechnungen
**Körper:**
- Volumen und Oberfläche: Quader, Zylinder, Pyramide, Kegel, Kugel
- Netz eines Körpers
**Ähnlichkeit:**
- Strahlensatz
- Ähnliche Figuren und Maßstäbe
### 4. Stochastik
**Wahrscheinlichkeitsrechnung:**
- Klassische Wahrscheinlichkeit: P(A) = günstige Fälle / alle Fälle
- Additionsregel: P(A oder B) = P(A) + P(B) - P(A und B)
- Multiplikationsregel: P(A und B) = P(A) × P(B|A)
- Baumdiagramme für mehrstufige Zufallsexperimente
**Daten und Statistik:**
- Häufigkeitsverteilungen und Histogramme
- Boxplot: Median, Quartile, Extremwerte
- Mittelwert, Median, Modus
## Häufige Aufgabentypen
**Typ 1: Modellierungsaufgaben**
Ein Sachkontext (Wasserverbrauch, Bevölkerungswachstum, Preiskalkulationen) wird als mathematisches Modell dargestellt. Ihre Aufgabe: Modell aufstellen, berechnen, interpretieren.
**Typ 2: Grafische Analyse**
Ein Funktionsgraph wird gegeben. Ablesen, interpretieren, Terme ableiten.
**Typ 3: Konstruktionsaufgaben**
Geometrische Zeichnungen konstruieren. Werkzeug: Zirkel und Lineal.
**Typ 4: Stochastik-Aufgaben**
Baumdiagramm zeichnen, Wahrscheinlichkeiten berechnen, Entscheidungen treffen.
## Lösungsstrategien
### Strategie 1: Immer mit bekannten Größen anfangen
Welche Informationen gibt die Aufgabe? Welche Formel verbindet sie mit der gesuchten Größe?
### Strategie 2: Skizze zeichnen
Bei Geometrie-Aufgaben immer eine Skizze anfertigen. Das verhindert Denkfehler und gibt Struktur.
### Strategie 3: Ergebnis auf Plausibilität prüfen
Ist die berechnete Geschwindigkeit 10.000 km/h? Dann ist etwas falsch. Immer kurz nachdenken: Ist das Ergebnis realistisch?
### Strategie 4: Lösungsweg dokumentieren
Auch wenn das Ergebnis falsch ist — wer den Ansatz richtig zeigt, bekommt Teilpunkte. Nie nur das Ergebnis hinschreiben.
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## Quellen
- [QUA-LiS NRW: ZP10 Materialien](https://www.qua-lis.nrw.de)
- [Ministerium für Schule NRW: Zentrale Prüfungen](https://www.schulministerium.nrw)
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